משחקי אסטרטגיה | Publisher
מאמרים ותוכן איכותי להפצה חופשית ברשת

שלום, אורח

זכור אותי

שחזור סיסמא

קטגוריות


משחקי אסטרטגיה

פורסם בתאריך 02/01/2010 ע"י yaron elishav בקטגוריה אינטרנט ומחשבים | צפיות: 206 | התחבר לדירוג המאמר

תגיות המאמר: משחק, משחקים, משחקי אסטרטגיה, התפתחות משחקי אסטרטגיה.

 מאז ומתמיד, משחקי אסטרטגיה היו דרך מהנה להעביר את הזמן, לפתח את יכולות המחשבה ומקור של אתגר לשחקן. משחקי אסטרטגיה דורשים מהשחקן יכולות אנליטיות, פיתוח טקטיקות וקבלת החלטות תחת לחץ. כמו כן דרושה יכולת בניהול משאבים שונים ותכנון ניצולם.

אחד ממשחקי האסטרטגיה מבוססי התורות העתיקים ביותר הינו כמובן משחק השח-מט, משחק פופולארי גם היום, הדורש מהשחקן יכולת ניתוח של התפתחות מצבים, כשאלופי השח-מט יכולים לצפות גם עשרה תורות קדימה ויותר בזמן משחק מתקדם. משחקים נוספים שאפשר למצוא בז'אנר זה הינם סטרטגו, ריסק, דמקה ועוד רבים.

בשנות ה-70 המוקדמות יצא לאוויר העולם משחק האסטרטגיה 'חמורבי', או בשמו המוכר יותר - 'ממלכות' (Kingdoms). בממלכות נכנס השחקן לתפקידו של מלך פיאודאלי בימי קדם. בין תפקידיו היו תכנון אסטרטגיות לגידולים חקלאיים. החלטות נבונות נתנו לשחקן יותר אוכלוסיה, יותר משאבים ומכאן גם יותר כוח צבאי. ביצוע כושל של משימות אלו הביא לירידה בכוחו של השחקן, עזיבה של תושבים את עריו עד להפסד מוחלט במשחק.

ניתן לחלק את הז'אנר של משחקי האסטרטגיה לשני תת-סגנונות: משחקי אסטרטגיה מבוססי תורות, ומשחקי אסטרטגיה ב-"זמן אמת" (Real-Time). המשחק "ממלכות" המוזכר קודם משתייך למשחקים מבוססי התורות, כלומר, כל משתמש פועל בתורו ואז ממתין לתגובת היריבים בתורם.


משחקים על בסיס תורות היו פופולאריים כבר משנות ה-80, ואחת הסיבות העיקריות לפריחתם, יש להודות, הינה הצריכה היחסית נמוכה בכוח עיבוד של המחשב. משחקי התורות לרוב חסרו באנימציות יוצאות דופן, רעשי רקע ויישומים הממתינים ופעולת שחקן פתאומית.. משחקי מלחמה היו פופולאריים מאוד בשנות השמונים, כמו לדוגמה Defender of the Crown, בו השחקן נכנס לתפקיד עוזרו של רובין הוד, ועזר להציל ולשחרר את הממלכה מידי אויבי המלך והכתר.

כמה שנים לאחר מכן, נכנסו לזירה משחקים מסוג שונה למדי – בולפרוג, סטודיו אגדי למשחקים ייצר את המשחק פופולוס, משחק אסטרטגיה שאפשר לשחקנים לשחק את אלוהים בקרב בין מעצמות שונות. הרעיון הגאוני של המשחק היה בכך שהוא לא נעצר בין תור לתור, אלא שלמעשה לא היו תורות. פופולוס הכניס אלמנט חדש למשחקי האסטרטגיה – תזמון. פתאום לא היה זמן בלתי מוגבל לתכנן את האסטרטגיה, ונוסף אלמנט טקטי עמוק למשחק.


בפופולוס, האקשן נמשך באופן רציף, בזמן אמת, מה שהוביל למשחקיות חדשה והרבה יותר מהירה, ובעיקר לסגנון משחק מהיר שדרש מהמשתמש יכולת תכנון לטווח הארוך, והרבה יותר מהר. שוב לא ניתן היה לשבת ולהסתכל על המסך תוך הירהור על אסטרטגיות אפשריות. כשהאויב רצה לתקוף, הוא יכול היה פשוט להסתער עם כמה חיילים שהיו ברשותו, ואם השחקן לא ניצל את זמנו ומשאביו בצורה הראויה, הוא כנראה היה מפסיד.
שלוש שנים לאחר מכן, ב-1993, הוציאו אולפני ווסטווד (Westwood) את המשחק שהניח את היסודות לכל משחקי האסטרטגיה ונחשב לאבי ז'אנר זמן האמת המודרני – הלא הוא המשחק דיון 2 (Dune 2). המשחק הצליח בצורה מפתיעה, ועד היום ישנם אנשים שמדברים עליו, ואפילו משחקים בו.


בחולית 2, שולבו כמה אלמנטים שהיוו מהפכה של ממש באותה התקופה – והראשון מביניהם היה ממשק משתמש מאוזן שאפשר ניהול יעיל של משאבים, חשמל, זמן, צבא ומקום פנוי בבסיס. ללא הבנה טקטית מעמיקה של יחסי הכוחות בין היחידות השונות, ולא פחות את חשיבות המשאבים שפוזרו באופן שונה בכל שלב במשחק ואף הבנה של יחסי הכוחות במפה לא היה לשחקן סיכוי לנצח.

המשחק היה הרבה יותר מהיר, האויב היה יכול להיות (ולרוב גם היה) ממש מעבר לפינה. . בתחילת המשחק ניתןהיה לבחור כל אחד משלושת הבתים הקיימים בספר חולית. לכל בית היו יחידות מיוחדות משלו, צורת התנהגות שונה ואסטרטגיה גלובאלית שונה על המפה הראשית של הכוכב חולית – כוכב הלכת עליו התרחש המשחק.


כשמוזיקת רקע קצבית מתנגנת ברקע, המשחק יצר שילוב של האלמנטים ממשחק אקשן ואלמנטים של משחק אסטרטגיה, וכך נוצר הז'אנר בעקבותיו הגיעו לאחר מכן משחקים מעולים שתרמו כל אחד (אם כי פריצת הדרך האמיתית תמיד שמורה לחולית 2) להתפתחות ז'אנר משחקי האסטרטגיה בזמן אמת, כמו סטארקראפט (StarCraft), ווארקראפט (WarCraft), Command and conquer, Red Alert ועוד משחקים רבים בסגנון. כיום משחקים אלו החליפו כמעט לגמרי את משחקי האסטרטגיה המבוססים על תורות, אך עם זאת גם היום עדיין ניתן למצוא משחקי תורות הלוקחים את השחקן עמוק אל עולם ניהול הממלכות, ואף הרבה יותר עמוק משניתן במשחקי זמן אמת. הדוגמא הניצחת למשחק כזה הינו Civilization המכיל בתוכו אלמנטים רבים מאוד של ניהול ערים, מחקר טכנולוגיות, ריגול, דיפלומטיה ניהול משאבים, ועוד, עומק שלא ניתן למצוא גם היום שמשחקי אסטרטגיה בזמן אמת, ולא סביר שיופיע בקרוב.

אודות yaron elishav

ירון אלישיב

yaron elishav

התחבר לשליחת תגובה

לא פורסמו עדיין תגובות למאמר זה

RSS | הנחיות כתיבה | שאלות נפוצות | מאמרים מובילים | מאמרים אחרונים | הכותבים המובילים | צור קשר